Scratch詢問(wèn)模塊怎么用? Scratch實(shí)現(xiàn)對(duì)話效果的方法教程

2020-12-30 14:37:48 來(lái)源:百度經(jīng)驗(yàn)作者:吾念十 人氣: 次閱讀 1 條評(píng)論

Scratch詢問(wèn)模塊怎么用?Scratch中想要使用詢問(wèn)模塊制作一個(gè)對(duì)話效果,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看Scratch實(shí)現(xiàn)對(duì)話效果的教程,需要的朋友可以參考下...

在scratch的偵測(cè)分類(lèi)中,有兩個(gè)很特殊的程序模塊,即詢問(wèn)和回答。當(dāng)我們拖拽詢問(wèn)模塊到編程區(qū),點(diǎn)擊運(yùn)行后,舞臺(tái)區(qū)的角色就會(huì)出現(xiàn)詢問(wèn)的內(nèi)容,下方的條形框可以輸入我們的答案。接下來(lái)我們通過(guò)一個(gè)猜數(shù)字游戲來(lái)用一用這兩個(gè)程序模塊。下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

一、構(gòu)思:

編程任務(wù)--使用詢問(wèn)和回答模塊設(shè)計(jì)猜數(shù)字游戲,游戲規(guī)則如下,設(shè)計(jì)數(shù)字范圍,如1~10,電腦隨機(jī)抽取范圍中的一個(gè)數(shù)字,玩家進(jìn)行猜數(shù)字,并且設(shè)計(jì)三種場(chǎng)景:

玩家數(shù)字>電腦數(shù)字,則輸出猜大了,游戲繼續(xù)

玩家數(shù)字<電腦數(shù)字,則輸出猜小了,游戲繼續(xù)

玩家數(shù)字=電腦數(shù)字,則輸出猜對(duì)了,恭喜你!

制作過(guò)程:

1、電腦輸出游戲規(guī)則,準(zhǔn)備開(kāi)始游戲!

思路:小貓角色作為主持人,通過(guò)外觀中“說(shuō)xxx幾秒鐘”這個(gè)模塊來(lái)宣布游戲規(guī)則即可。

2、添加變量“隨機(jī)數(shù)”,

思路:設(shè)計(jì)數(shù)字范圍,并且由電腦選取這個(gè)范圍中的隨機(jī)數(shù),完成以下程序后,當(dāng)我們點(diǎn)擊綠旗后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)舞臺(tái)左上角的變量框開(kāi)始出現(xiàn)1~10之間的隨機(jī)數(shù)啦。

3、人機(jī)交互,開(kāi)始進(jìn)行猜數(shù)字游戲

思路:電腦詢問(wèn)“猜猜數(shù)字是多少?”玩家可以輸入數(shù)字進(jìn)行回答

4、判斷猜測(cè)的結(jié)果是否正確

思路:

回答>隨機(jī)數(shù),則輸出猜大了,游戲繼續(xù)

回答<隨機(jī)數(shù),則輸出猜小了,游戲繼續(xù)

回答=隨機(jī)數(shù),則輸出猜對(duì)了,恭喜你!

5、基礎(chǔ)程序已經(jīng)完成,還有一個(gè)小步驟可以讓游戲變得更加有趣,即將隨機(jī)數(shù)變量隱藏,否則,在舞臺(tái)的左上角會(huì)有數(shù)字提醒,直接暴露答案!

6、游戲時(shí)間:接下來(lái)就可以開(kāi)始進(jìn)行猜數(shù)字游戲啦,以上就是偵測(cè)分類(lèi)中的詢問(wèn)和回答模塊的用法啦!

注意事項(xiàng)

使用變量的時(shí)候一定要注意變量的名稱(chēng)呦 以上就是

以上就是Scratch實(shí)現(xiàn)對(duì)話效果的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注。

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