移動(dòng)端開發(fā)教程之像素的顯示問題匯總

2019-01-14 10:59:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 380 條評(píng)論

最近在開發(fā)中,發(fā)現(xiàn)了移動(dòng)端像素的一些問題,是之前一直沒注意過的,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于移動(dòng)端開發(fā)教程之像素顯示問題的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。...

前言

相信在移動(dòng)端開發(fā)的過程中大家都會(huì)發(fā)現(xiàn),移動(dòng)端的顯示一般與桌面端的不一樣。比如在iPhone6上顯示一個(gè)1334x750像素大小塊狀元素,雖然在蘋果官網(wǎng)上iphone6標(biāo)稱的屏幕像素密度是1334x750規(guī)格,但是我們卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)1334x750像素大小的塊狀元素卻不能鋪滿整個(gè)屏幕。

那到底是為什么呢?下面從幾個(gè)方面來作探討。

像素密度(PPI)

PPI(Pixel Per Inch),即表示每英寸有多少像素,類似于人口密度和建筑密度,如下圖舉例了幾種PPI的表示。

以iphone6為例,一般像素密度的計(jì)算公式為: Math.sqrt(1366*1366 + 640*640)

但是要計(jì)算這個(gè)PPI,那么我們先要知道設(shè)備的屏幕上到底有多少個(gè)像素,也就是Pixel Per Inch 中的第一個(gè)Pixel。

設(shè)備像素(DP)&& 設(shè)備像素比(DPR)

設(shè)備像素(Device pixel),也稱物理像素(Physical pixel),也就是本文一開始提到iphone6的屏幕規(guī)格。像素密度中所指的像素就是設(shè)備像素,對(duì)于一般的顯示設(shè)備來說,一個(gè)像素對(duì)應(yīng)著屏幕上的一個(gè)發(fā)光點(diǎn),因此PPI也稱為DPI(dots per inch),但是這僅在顯示設(shè)備上才等價(jià),比如在打印機(jī)上就不一樣了。

由于市面上每一臺(tái)手機(jī)的屏幕規(guī)格不一樣,有的是720P,有的是1080P,甚者是2K等等,這些設(shè)備的屏幕有些像素多,有些像素少,如果同樣顯示一個(gè)像素的話,則會(huì)出現(xiàn)像以下的情況:

越高PPI的屏幕,顯示一個(gè)像素點(diǎn)的面積就越小,一張由4x4個(gè)像素點(diǎn)組成的圖顯示在PPI為64的屏幕上,那么換到256PPI的屏幕上顯示則會(huì)縮小為原來大小的一半。

反過來,如果要在PPI為256的屏幕上顯示效果與PPI為64的屏幕一樣,那么得要把圖片放大2倍。

因此配有高清屏幕的手機(jī),廠商為了其設(shè)備的可用性,即圖標(biāo)和文字可以被正確識(shí)別和準(zhǔn)確點(diǎn)擊,就必須保證各類素材在其設(shè)備上的顯示與標(biāo)清設(shè)備一樣,而這個(gè)解決方法就是把所有尺寸都放大若干倍。這個(gè)放大比例就叫作設(shè)備像素比(Device Pixel Ratio, DPR),一般DPR對(duì)應(yīng)著下面這個(gè)表:

ldpi mdpi hdpi xhdpi
ppi 120 160 240 320
dpr 0.75 1.0 1.5 2.0

因此高清設(shè)備上應(yīng)該配有高清圖片顯示,不然圖片在高清設(shè)備上放大后沒有足夠的像素顯示其細(xì)節(jié),那么這張圖片就會(huì)變得看起來很模糊。

CSS像素

講了這么多概念,仿佛還是沒有很好地解釋文章開頭的問題。下面討論完CSS像素后估計(jì)大家會(huì)有一個(gè)比較清晰的概念。

我們通宵在寫CSS的時(shí)候會(huì)用到像素單位px,但是這個(gè)像素單位并不一直是與設(shè)備像素一一對(duì)應(yīng),也就是說在CSS中1px(像素)不是對(duì)應(yīng)著設(shè)備屏幕中的一個(gè)像素點(diǎn)。為了與設(shè)備像素區(qū)別,CSS中所指的像素px我們一般稱為CSS像素。也就是說CSS像素是一個(gè)虛擬的、相對(duì)的單位。

例如在頁面上畫一個(gè)300px寬的塊元素,在一般的顯示器下它只會(huì)占屏幕的一部分,但如果我們手動(dòng)地去放大頁面,很快這個(gè)塊狀元素也會(huì)充滿整個(gè)頁面。由此說明,一般情況下CSS像素與系統(tǒng)分辨率下的像素大小相等,即在標(biāo)清設(shè)備中,一個(gè)CSS像素應(yīng)該是與一個(gè)設(shè)備像素大小相等的。但是是高清設(shè)備或者用戶縮放的過程中,一個(gè)CSS像素也有可能等于多個(gè)設(shè)備像素。

舉另外一個(gè)例子,在移動(dòng)原生應(yīng)用開發(fā)中,如果必須以一個(gè)設(shè)備像素為單位進(jìn)行開發(fā),那將會(huì)是一件非常痛苦的事,因?yàn)椴皇敲恳慌_(tái)移動(dòng)設(shè)備的系統(tǒng)分辨率都是對(duì)應(yīng)著一個(gè)設(shè)備像素,有的是1:2,有的是1:2.46,正是因?yàn)橛羞@種差異,在安卓開發(fā)中會(huì)有例如dp,dt這種單位(在iOS中會(huì)有pt單位),當(dāng)我們給一個(gè)元素定義大小時(shí),只需要給定一個(gè)dp值,系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)這個(gè)值再與系統(tǒng)分辨率與設(shè)備像素的比值(即DPR)進(jìn)行換算,最終計(jì)算出顯示在屏幕上的實(shí)際設(shè)備像素。

上面所指出的dp這種抽象單位稱為設(shè)備無關(guān)像素(device independent pixel)。當(dāng)然CSS像素也屬于設(shè)備無關(guān)像素,我們?cè)趯慍SS像素的時(shí)候,不用關(guān)心一個(gè)CSS像素對(duì)應(yīng)著多少個(gè)設(shè)備像素,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)地根據(jù)DPR來幫我們換算好。我們要關(guān)心的只是如何保證網(wǎng)頁元素因?yàn)橄到y(tǒng)換算而導(dǎo)致被放大的時(shí)候下,還能清晰地展示在設(shè)備上。

視口(Viewport)

正常來說,在移動(dòng)端打開一個(gè)頁面,如果瀏覽器先會(huì)以正常的比例來渲染頁面,然后再自動(dòng)地設(shè)置一個(gè)比例來縮放頁面,目的是為了讓內(nèi)容更好地展示出來,即頁面內(nèi)容剛好鋪滿整個(gè)手機(jī)屏幕,當(dāng)然如果頁面沒有禁止掉用戶縮放的話,你也可以用兩個(gè)手指把頁面縮放回原始的比例。這整個(gè)過程就是通過視口(viewport)來實(shí)現(xiàn)的,原始頁面渲染好后通過視口縮放使得與系統(tǒng)寬度一樣,從而可以完整地展示頁面。

(圖片來自tgideas團(tuán)隊(duì)博客)

我們可以通過在content中添加inital-scale屬性來控制渲染時(shí)視窗的縮放比例,把它設(shè)置為1則無縮放。

我們也可以定義device-width屬性來控制viewport的寬度

一般在移動(dòng)開發(fā)中我們會(huì)設(shè)置不允許用戶縮放,并把最大、最小縮放比設(shè)為1

總結(jié)(Summary)

通過連續(xù)幾天的翻閱資料與探索,終于完整地對(duì)移動(dòng)開發(fā)最入門的地方有了準(zhǔn)確的理解,之前也只是一直把meta里的代碼直接復(fù)制過來用就是了,一直沒去弄清楚,這次趁著有空并且手上剛好有相關(guān)的資料,一并整體地走一遍,最后記錄成此文檔,希望對(duì)日后甚至?xí)?duì)大家有幫助。

參與資料:

1.深入了解viewport和px

2.高性能響應(yīng)式Web開發(fā)實(shí)戰(zhàn)

您可能感興趣的文章

相關(guān)文章